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    Korsaren Der Karibik Brettspiel


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    On 22.11.2020
    Last modified:22.11.2020

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    Korsaren Der Karibik Brettspiel

    Korsaren der Karibik Das goldene Zeitalter der Piraterie Als Handelsfahrer oder gefürchteter Korsar seid ihr mit euren Schiffen im karibischen Meer unterwegs. Wir finden für dich das günstigste Angebot für dein Brettspiel. Mit aktuell 58 Shops, einer riesigen Spieledatenbank, personalisierten Preisalarmen und vielen. Brettspiel-Rezension von Korsaren der Karibik von Kasper Aagaard und Christian Marcussen erschienen bei Pegasus Spiele im Jahr

    Korsaren der Karibik

    Obwohl Korsaren ein perfektes Spiele-Erlebnis abliefert und im Bereich der Piraten/Freibeuter-Thematik zweifellos die aktuell beste Brettspiel-Umsetzung darstellt. Korsaren der Karibik: Anleitung, Rezension und Videos auf virginiafilmtours.com Die Spieler Brettspiel, Aktionspunktespiel, Jeder gegen jeden. Thema: Piraten, Wasser. Wir finden für dich das günstigste Angebot für dein Brettspiel. Mit aktuell 58 Shops, einer riesigen Spieledatenbank, personalisierten Preisalarmen und vielen.

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    Bei dem Brettspiel Korsaren der Karibik schlüpft jeder Spieler entweder in die Rolle eines Piraten oder in die des Schiffskapitäns. Hier kann jeder seine eigenen Fähigkeiten entweder zum Handeln oder geschickten Segeln nutzen. Korsaren der Karibik lebt von der Atmosphäre und nicht von der Mechanik die dahinter steckt. Man schmeckt förmlich das Salz in der Luft, hört die Planken knarren und riecht den Duft des Schwarzpulvers der Kanonen. Es werden viele kleine Geschichten erzählt und man kann mit seinem Kapitän und dem kleinen Schiff mitfiebern. Korsaren der Karibik Ruhmreiche See enthält elf neue Herausforderungen, die in beliebiger Kombination eingesetzt werden können. Mit den neuen Mechanismen, wie den wechselnden Winden, der Schmuggelei oder der Loyalität deiner Mannschaft wird jede Partie abwechslungsreicher denn je. Die Jagd nach unendlichem Ruhm und Reichtum geht weiter!. "Korsaren der Karibik" bietet ein einzigartiges Handelssystem und ein thematisch stimmiges Kampfsystem, das das aufregende Piratenleben vergangener Zeiten wiederaufleben lässt. Seine reichhaltige Ausstattung – darunter 26 Schiffsminiaturen aus Plastik und 10 sondergefertigte Spezialwürfel – sorgen dafür, dass es auch optisch ansprechend ist. Korsaren der Karibik und Ruhmreiche See versetzt uns in die Zeit der Piraterie der Filmvorlagen wie Fluch der Karibik usw. Das atmosphärische Spiel lädt ein, seinen eigenen Weg zu gehen, um seine Ruhmpunkte zu ergattern.

    Die einfachste Option ist das Bewegen des Schiffes. Pro Bewegungspunkt wird das Schiff um eine Meereszone versetzt oder fährt in einen Hafen ein oder hinaus.

    Das Spielbrett ist in 17 dieser Zonen unterteilt, die fast immer gewisse Vor- oder Nachteile bringen und einen Hafen besitzen, der einer der vier Kolonialmächte zugeordnet ist.

    Im Hafen gibt es einiges zu tun. Händler können ihre Waren feil bieten, dabei bringt jede verkaufte Ware drei Golddublonen, Waren für die im Hafen gesonderte Nachfrage besteht, erzielen gar das doppelte.

    Um Einzukaufen werden sechs Warenkarten gezogen, die das Angebot des Hafens darstellen. Dabei ist der Preis umso günstiger, wenn mehrere gleiche Waren ausliegen.

    In der Hafenspelunke finden sich sich nicht nur potentielle Mannschaftsmitglieder, die man aufgrund seiner Führungsqualität oder nötigenfalls mit barer Münze für seine Sache überzeugen kann, sondern es kann auch das eine oder andere Gerücht aufgeschnappt oder potentielle Auftraggeber gefunden werden.

    Zu guter Letzt steht eine Werft für Schiffsverbesserungen und Reparaturen zur Verfügung oder das alte Schiff kann in Zahlung gegeben und auf eine Galeone oder Fregatte aufgerüstet werden.

    Kein wirkliches Piratenspiel kann ernsthaft auf Schiffskämpfe verzichten und deshalb spielen diese natürlich auch bei Korsaren der Karibik eine zentrale Rolle.

    Vor dem Kampf muss das potentielle Opfer aber erst einmal gefunden werden. Einen erfolgreichen Suchenwurf später kommt es dann zum Kampf. Die vereinfachte Form ist das Aufbringen eines Kauffahrers, die sich in jeder Meereszone tummeln, der rein über gezogene Warenkarten gesteuert wird.

    Interessanter, aber auch aufwendiger und regellastiger, wird es bei Korsaren der Karibik im Kampf zwischen Spielern untereinander oder gegen eines der Nichtspieler-Schiffe.

    Wird ein braunes Marineschiff erfolgreich geentert, so zieht man 3 Frachtkarten und addiert die Anzahl als Plünderwert in Gold.

    Danach legt man für jeden Treffer im Frachtraum eine Frachtkarte ab. Auch hier dürfte nun das Schiff übernommen werden. Beim Entern kann auch hier das Schiff übernommen werden.

    Tod eines Kapitäns: Wenn ein Kapitän im Kampf oder während eines Ereignisses stirbt, ist das nicht so schlimm. Man zieht eine neue Kapitänskarte und wählt wieder ein Schiff.

    Das Gold im Versteck und die Ruhmespunkt bleiben erhalten. Zusammen mit dem Gold in der Truhe wird der Goldvorrat ggf.

    Ein vorzeitiges Spielende gibt es, wenn in einer Runde keine der 34 Ereigniskarten mehr verfügbar sind. Dann gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.

    Vielen Dank an Pegasus Spiele für ein Rezensionsexemplar! Man sollte Zeit für dieses Spiel haben; mit einer Spielzeit von 3 Stunden oder auch mehr muss man bei 4 Spielern rechnen.

    Obwohl auch mich persönlich das Fieber der Karibik kurzfristig gepackt hatte, denke ich, das dieses Spiel, eben aufgrund der Spieldauer, des Würfelglücks und der daraus entstehenden langen Kämpfe, kein Spiel für mich ist.

    Ganz anders aber sehen es meine Mitspieler. Ja, sie sind regelrecht überwältigt, und das nicht nur vom Design. Das Thema packt sie; die Gerüchte, Aufträge und Ereigniskarten vermitteln ein bisschen Rollenspielflair, welches durch den eigenen Kapitänscharakter noch bestärkt wird.

    Fehden wurden ausgetragen. Sprüche fallen. Ein Spieler nimmt Gold ein, ein anderer spielt die Ruhmeskarte "Meuterei" und zwingt seinen Gegner, unter der Bedrohung eines frühen Todes, zum Bezahlen.

    Das ist aber schade! Fazit: Spielern, die gerne längere, atmosphärische Würfelspiele mit Rollenspielflair mögen, kann ich "Korsaren der Karibik" sehr ans Herz legen.

    Opulent ausgestattet, mit toller Grafik, kleinen Schiffsminiaturen und Würfeln im Piratenlook entsteht eine sehr gelungene Spielatmosphäre.

    Das Spiel an sich ist eine komplexe Mischung aus verschiedenen Elementen. Da müssen Waren gesammelt und verkauft, Aufträge erfüllt, Aufgaben erledigt, Spezialfähigkeiten genutzt und Schiffe kampftauglich gemacht werden.

    Siegpunkte gibt es auf verschiedene Arten, kein Spiel verläuft wie das andere, da nie gradlinig gespielt wird, sondern jeder Spieler vielfältige Möglichkeiten besitzt, nach vorn zu kommen.

    Ruhmespunkte zu erzielen, das ist allerdings nicht wirklich einfach. In unserem ersten Testspiel standen wir mit 4 Spielern und nach gut 90 Minuten Spielzeit immer noch auf den Feldern 1 und 2 der Zehnerleiste Einiges daran ist dem Glück geschuldet, das hier auf ebenso vielfältige Weise einschlägt.

    Greife ich einen Handelsfahrer an und erwische eine zufällig bestimmte Nationalität, die mir ein Kopfgeld beschert von den Häfen, deren Waren ich gerade mühevoll gesammelt habe, muss ich Umwege in Kauf nehmen.

    Sind mir die Würfel oder Karten bei den Kämpfen nicht hold, komme ich ebenfalls nicht voran. Das kann für einen Pechvogel wie mich dann schon einmal etwas frustrierend sein, wenn sämtliche Proben misslingen, weil partout kein Schädelsymbol fällt, während andere Spieler Totenköpfe im Überfluss erwürfeln nicht wahr, Carsten, Zumindest sollte ein erfahrener Vielspieler anwesend sein, der die vielen Detailregeln überwacht.

    Obwohl wir eine sehr Konfliktsimulation begeisterte Truppe sind, packen wir Korsaren d. Karibik immer wieder gern einmal aus, obwohl das Spiel unserer Ansicht nach weit entfernt ist von einer guten Austarierung und Kontrollierbarkeit.

    Trotzdem sind es gerade die Menge an Zufällen und zu verbuchenden Erfolge wenn man sein Glück herausfordert die ungeahnte Glücksmomente bescheren.

    Der Gewinner fühlt sich als solcher und die anderen sind zumeist extrem frustriert, da das Spiel auch Abwärtsspiralen birgt, wenn man z.

    Verringert man die Manövrierbarkeit der Galeone um 1 offizielle vorgeschlagene Variante des Autors übrigens macht es die Wahl schon schwerer.

    Auch 8 Frachtkarten zu ziehen ist für Händler immens interessanter als in Gewässern zu schwimmen wo der Handel garnicht gefördert wird. Wenn man es nicht als Strategiespiel sieht, sondern gerne wegen der Thematik Kosaren der Karibik spielt, ist es ein sehr tolles Spiel.

    Ich sage immer am Anfang in meinen Spielerunden, dass das Spiel wegen der Atmosphäre gespielt werden will und nicht weil am Ende der gewinnt, der die beste Strategie hatte.

    RSS -Feed für diese Kommentare. TrackBack URI. RSS Feed. Korsaren der Karibik. Das Kampfsystem ist einfach und wird durch Würfel und Schiffsausrüstungen entschieden.

    Oben links werden Kriege zwischen zwei Nationen angzeigt. Rechts oben werden die Werte der Schiffe angezeigt, die nicht von den Spielern gesteuert werden.

    Im Folgenden wird der Spielverlauf mit 4 Spielern abgebildet. Zum Starten der Slideshow bitte einfach auf ein beliebiges der kleinen Bilder klicken.

    Spielablauf: — Gespielt wird reihum und jeder Spieler hat in seinem Zug bis zu 3 Aktionen zur Verfügung.

    Spielende: — Das Spiel kann auf 2 Arten enden und es gewinnt immer der Spieler mit dem meisten Ruhm: — Am Ende einer Runde, wenn ein Spieler 10 Ruhmpunkte erreicht oder sofort, wenn entweder der Ereignis- oder der Kapitänskartenstapel leer ist und eine Karte dieses Stapels nachgezogen werden muss.

    Regelfragen Folgend ein paar Punkte über die wir beim Spielen gestolpert sind. Jagdschema — Schiffe in Häfen tragen zur Erfüllung des Jagdschemas bei, d.

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    Korsaren der Karibik — Spielmaterial. In einem Hafen kann man diese Karte verlangen. Bekommt eine Aufgabe gestellt und versucht diese umzusetzen.

    Auf den Würfeln gibt es die Zahlen 1 bis 4 und immer zwei Totenköpfe. Der Spieler mit dem meisten Ruhm gewinnt immer.

    Das Spiel endet wenn ein Spieler zehn Ruhmpunkte erreicht hat oder der Kartenstapel vom Ereignis- oder Kapitänsstapel leer ist.

    Diese Punkte erhält man durch Gold oder gesammelten Ruhmpunkten. Je zehn Gold erhält man 1 Ruhmpunkt. Man darf aber nur maximal 5 Ruhmpunkte für Gold bekommen.

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